Nvidia의 DLSS 5는 생성 AI를 사용하여 게임 이상의 야망을 가지고 비디오 게임의 사실적 느낌을 향상합니다.
2026. 3. 17. 오전 5:00:38 · 예상 읽기 2분
간략 요약
Nvidia의 새로운 DLSS 5는 생성 AI와 구조화된 그래픽 데이터를 사용하여 비디오 게임을 더욱 현실감있게 만듭니다.CEO Jensen Huang은 이러한 접근 방식이 결국 다른 산업으로 확산될 수 있다고 말했습니다.
상세 요약
Nvidia CEO Jensen Huang은 월요일 Nvidia GTC에서 회사의 기조연설을 통해 더 적은 컴퓨팅 성능을 사용하면서 비디오 게임을 더욱 현실적으로 만들도록 설계된 칩 제조업체의 AI 그래픽 기술의 새로운 버전인 DLSS 5를 소개했습니다.
새로운 DLSS 5 시스템은 전통적인 3D 그래픽 데이터를 이미지의 일부를 예측하고 채울 수 있는 생성 AI 모델과 결합하여 Nvidia의 GPU가 모든 요소를 처음부터 렌더링하지 않고도 상세한 장면과 실물과 같은 캐릭터를 생성할 수 있도록 해줍니다.
Huang은 기조 연설에서 "우리는 제어 가능한 3D 그래픽, 가상 세계의 실제 정보, 구조화된 데이터를 생성 AI, 확률 컴퓨팅과 융합했습니다."라고 말했습니다."그 중 하나는 완전히 예측 가능하고, 다른 하나는 확률적이지만 매우 현실적입니다."
Huang은 구조화된 데이터와 생성 AI라는 두 가지 아이디어를 결합하면 개발자가 "아름답고, 놀랍고, 제어 가능한" 콘텐츠를 만들 수 있다고 말했습니다.
Huang은 “구조화된 정보와 생성적 AI를 융합하는 이러한 개념은 한 산업에서 다른 산업으로 반복될 것입니다.”라고 말했습니다.“구조화된 데이터는 신뢰할 수 있는 AI의 기반입니다.”
게임은 오늘날 Nvidia 수익에서 과거보다 적은 부분을 차지하고 있지만, 그것이 Nvidia를 오늘날의 모습으로 만든 산업입니다.Huang은 DLSS 5의 접근 방식을 보다 광범위한 컴퓨팅 변화의 예로 제시하면서 이 접근 방식이 게임을 넘어 기업 컴퓨팅까지 확장될 수 있음을 시사했습니다.
