「PRAGMATA」, 출시 16일 만에 판매량 200만 장 돌파
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「PRAGMATA」, 출시 16일 만에 판매량 200만 장 돌파

2026. 5. 7. 오후 4:38:14·예상 읽기 3

Quick Brief

캡콤의 SF 해킹 액션 어드벤처 「PRAGMATA」가 출시 16일 만에 전 세계 판매량 200만 장을 넘어섰다.

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공상과학 해킹 액션 [3,445개 기사]" href="https://www.gematsu.com/genres/action">액션 어드벤처 [2,912개 기사]" href="https://www.gematsu.com/genres/adventure">어드벤처 게임 PRAGMATA >PRAGMATA 총 판매량 16일 만에 200만 장 돌파, 캡콤 [2,662개 기사]"href="https://www.gematsu.com/companies/capcom">Capcom이 발표했습니다.

PS5용 PRAGMATA 출시 [11,514개 기사]" href="https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps5">PlayStation 5 , Xbox 시리즈 [8,796개 기사]" href="https://www.gematsu.com/platforms/xbox/xbox-series">Xbox Series , Switch 2 [1,049개 기사]"href="https://www.gematsu.com/platforms/nintendo/switch-2">Switch 2 , PC [25,613개 기사]" href="https://www.gematsu.com/platforms/pc">전 세계 4월 17일 Steam을 통해 PC로 출시됩니다.Switch 2 버전은 4월 24일 일본에서 출시되었습니다.이 게임은 출시 이틀 만에 100만 개가 팔렸습니다.

PRAGMATA는 가까운 미래의 달 세계에서 휴 윌리엄스와 안드로이드 소녀 다이애나의 여행을 그린 SF 액션 어드벤처 게임입니다.완전히 새로운 IP로 개발된 이 타이틀은 액션과 퍼즐 요소의 혁신적인 융합은 물론 매력적인 캐릭터와 독특한 세계 설정을 통해 신선한 게임 플레이 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

Capcom은 플레이 가능한 데모의 조기 출시와 같은 마케팅 활동을 통해 출시 전에 타이틀에 대한 브랜드 인지도를 확대하기 위해 노력했습니다.독특한 게임 플레이 시스템과 더불어, 인간과 안드로이드 소녀 사이의 유대감을 키워가는 감성적인 서사가 주목을 받아 출시 직후 전 세계 플레이어들로부터 높은 평가를 받으며, PRAGMATA는 지속적인 매출 성장을 달성하고 있습니다.

Capcom은 매우 재미있는 게임 플레이 경험을 만들기 위해 업계 최고의 게임 개발 역량을 활용하여 모든 사용자의 기대를 충족시키기 위해 최선을 다하고 있습니다.

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